GoGrowth

Oyun Dünyasında Gerçek Reklamlar

Paylaş:

Geleneksel reklamcılığın ulaşabildiği kitleler kadar son dönemde ulaşamadığı kitleler de oldukça fazla. Markalar bu ulaşamadıkları kitleler için yeni stratejiler geliştiriyor. Bunlardan biri de oyun içi reklamlar ve iş birlikleri.

Görünür Olmak mı Gizlenmek mi?

Oyun dünyasında tüketiciler, geleneksel reklamların baskısından kaçıyor. Bu durum, markaların stratejilerini değiştirerek reklamlarını oyunlara entegre etmelerine yol açıyor. Direkt bir reklam mesajı yerine farklı yollara başvuruyorlar. Ürünler oyun içindeki karakterlerin giysileri veya taşıdıkları eşyalar gibi unsurlarla yer alıyor. Bu yöntem, hem oyuncunun deneyimine zarar vermiyor hem de markaların dikkat çekmesini daha doğal hâle getiriyor.

Reklam

Reklamı Deneyimlemek

Oyun içi reklamcılık, markaların yaratıcı bir yaklaşım benimsemesini sağlıyor. Aynı zamanda tüketicilerin reklamları rahatsız edici olmadan deneyimlemelerini mümkün kılıyor.Bu deneyime, Death Stranding oyunundaki Monster enerji içeceğini örnek verebiliriz. Monster, oyunda yalnızca bir reklam unsuru olarak kalmayıp aynı zamanda oyunun bir eşyası ve parçası hâline gelmektedir. Oyun içi deneyime bir diğer örnek olarak Fortnite oyunundaki Travis Scott konseri verilebilir. Oyunda herkese açık olarak gerçekleştirilen bu konserde, insanlar tamamen dijital bir ortamda evlerinden katılma imkânı bulmuşlardır.

Oyunlarda reklamı giyerek de deneyimlemek mümkün. Markalar ve oyunların yaptığı iş birlikleri buna olanak sağlıyor. Bunun en büyük örneklerinden biri de Louis Vuitton ile Riot Games’in yaptığı iş birliğidir. 2019 yılında düzenlenen League of Legends Dünya Şampiyonası’nda, şampiyonluk kupasının kutusu özel tasarımdır. Louis Vuitton tarafından tasarlanan özel bir kutu içerisinde sunulmuştur. Aynı zamanda, o dönemde oyuna eklenen iki farklı karakter kostümünde de Louis Vuitton tasarımcısının imzası yer almaktaydı.

2019League of Legends Dünya Şampiyonası Kupası Animasyonu

Gelecekte Neler Olabilir

İlerleyen teknoloji sayesinde reklamlar farklı boyutlara ulaşabilmektedir. AR (arttırılmış gerçeklik) ve VR (sanal gerçeklik) teknolojileri gelişmekte. Bu sayede oyunlardaki deneyimlerin de büyük ölçüde farklılaşması mümkündür. Bu gelişmeler, aynı zamanda oyunlardaki reklam anlayışını da etkileyecektir. Markalar bu sayede kullanıcılara daha kişiselleştirilmiş reklamlar sunabilirler. Öte yandan, ulaşmak istedikleri kitleye daha etkili ve yaratıcı yollarla erişme imkânı da elde ederler.

a man in a black shirt holding a video camera

Sonuç Olarak

Oyun dünyasında reklamcılığın geleceği, geleneksel yöntemlerin çok ötesinde bir potansiyel taşıyor. Artık markalar, sadece izleyicilere değil, oyunculara bir deneyim sunuyorlar. Oyun içi pazarlama, oyuncuların dünyasıyla etkileşimde bulunarak, daha anlamlı ve kalıcı bir izlenim bırakıyor. Yaratıcı ve etkileşimli pazarlama stratejileri, gelecekte markaların reklam anlayışını yeniden şekillendirecek.

Kaynak
Travis Scott Konseri,Riot Games