Risk of Rain, 2012 yılında iki üniversite öğrencisi, Duncan Drummond ve Paul Morse tarafından basit bir programlama projesi olarak başladı. Bir yıl sonra ortaya çıkan bu aksiyon-platform oyunu, roguelike mekaniklerini eşsiz bir şekilde harmanlayarak oyun dünyasında büyük ses getirdi. İlk oyunun başarısı, devam oyunu Risk of Rain 2 ile taçlandı. Seri, küçük bir öğrenci projesinden milyonlarca kopya satan bir başarı hikayesine dönüştü.
Basit Başlangıç, Büyük Etki
Duncan ve Paul’un hedefi, platform ve roguelike unsurlarının birleşiminden tekrar tekrar oynanabilir bir deneyim sunmaktı. Oyun, “time = difficulty” (zaman = zorluk) mekanizmasıyla dikkat çekti. Oyuncular, her geçen dakika artan zorluk seviyesinde hayatta kalmaya çalışırken, aynı zamanda daha güçlü ekipmanlar toplayarak kendilerini geliştirdiler. Ek olarak oyunun piksel art estetiği, hızlı bir geliştirme sürecine olanak sağladı. İlk oyun, mütevazı bir Kickstarter kampanyasıyla hayat buldu ve kısa sürede 30.000 dolar topladı. Bu destek, Hopoo Games adıyla bilinen küçük ekibin oyunu tamamlamasına olanak tanıdı.

Risk of Rain 2: İki Boyuttan Üçe
Risk of Rain 2, ilk oyunun başarılı formülünü 3D bir dünyaya taşıyarak oyunculara tamamen yeni bir deneyim sundu. Başlangıçta 2.5D olarak planlanan oyun, kısa sürede tamamen 3D bir yapı haline dönüştü. Duncan ve Paul, bu geçişin sadece görsel bir değişiklik olmadığını, aynı zamanda oyun mekaniklerini tamamen yeniden düşünmeyi gerektirdiğini belirtti. 3D ortam, düşmanların ve oyuncu yeteneklerinin nasıl çalıştığını büyük ölçüde değiştirdi. Öyle ki, oyuncular artık geniş bir mesafeyi görebildiği için, oyunun stratejisi de buna göre uyarlanmalıydı.

Görseller ve Müzik: Risk of Rain’in Ruhunu Yaratan Unsurlar
Risk of Rain ve devam oyununun müzikleri, seriye özgün bir atmosfer kazandırdı. Chris Christodoulou’nun bestelediği dinamik parçalar, oyunun “zamanla artan zorluk” temasını yansıtıyordu. İlk oyundaki piksel art estetiği, devasa patron karakterleri ve yoğun görsel efektlerle desteklenirken, ikinci oyunda tamamen 3D bir dünyada estetik bir başarı elde edildi. Oyuncuların topladığı eşyaların karakter modellerinde görsel olarak yansıtılması, ikinci oyunun en beğenilen özelliklerinden biri oldu.
Risk of Rain’in Geleceği: Gearbox ve Yeni Fırsatlar
2019’da Early Access (Erken Erişim) sürecine giren Risk of Rain 2, lansmandan bir ay sonra bir milyon kopya sattı. Oyunun başarısının ardından, Hopoo Games serinin IP (fikri mülkiyet) haklarını Gearbox’a sattı. Duncan ve Paul, bu kararı seriyi daha geniş kitlelere ulaştırmak için aldıklarını belirtti. Devamında Gearbox ve Hopoo, Risk of Rain Returns adlı bir remake projesi duyurdu. Bu proje, eski hayranlara nostaljik bir deneyim sunmayı, yeni oyunculara da seriyi tanıtmayı hedefliyordu. Nitekim oyun çıkışını yaptıktan sonra bir kez daha insanları memnun etmeyi başardı.