Eğer birine türü fark etmeksizin bir oyun önerecek olsam sanırım Undertale (yazısı yolda) ilk sırada, OMORI ise ikinci sırada olurdu. OMORI bir oyundan çok deneyim ancak çocuklar için değil.
OMORI’nin hikayesi, 2011 yılında Omocat takma adını kullanan bir sanatçının blogunda paylaştığı bir illüstrasyonla başladı. Çizimde yer alan Omori adlı karakter, “hikikomori” kavramından esinlenilerek yaratıldı. Japonya’da toplumdan tamamen izole bir yaşam tarzını tanımlayan bu terim, Omori’nin kişiliğinin temelini oluşturdu. Başlangıçta sadece basit bir webcomic olan OMORI, zamanla yaratıcı bir yolculuğa dönüştü ve nihayetinde 2020’de çıkış yapan bir video oyunu olarak hayat buldu.
Omocat ve Sanat Tutkusu

Omocat, küçük yaşlardan itibaren animeye ve sanata tutkuyla bağlıydı. Çocukken izlediği Studio Ghibli filmleri ve anime serileri, çizim stilini büyük ölçüde şekillendirdi. Ancak bu tutkuyu açıkça ifade etmekte zorlandığı okul yıllarında, yaratıcılığı kendi içine dönük bir şekilde geliştirdi. Üniversitede sanat eğitimi alırken anime çizimlerine karşı olan olumsuz bakış açısına rağmen, kendi tarzını geliştirmeye devam etti. Omocat, OMORI projesini hem bir ifade aracı hem de kişisel bir terapi yöntemi olarak gördü.
OMORI’nin Doğuşu
Başlangıçta bir grafik roman olarak tasarlanan OMORI, zamanla oyuncuların hikayeyi interaktif bir şekilde deneyimlemesi gerektiğine dair bir farkındalıkla video oyununa dönüştü. Omocat, RPG Maker adlı oyun geliştirme platformunu kullanarak projeyi hayata geçirdi. Bu süreçte, Pedro Silva ve Jami Lynne gibi müzisyen arkadaşlarını da projeye dahil etti. RPG Maker kullanımı, sadece Omocat’ın programlama tecrübesi olmamasını telafi etmekle kalmadı, aynı zamanda DIY (kendin yap) ruhunu benimseyen bağımsız bir proje yaratılmasına olanak sağladı.

Kickstarter Başarısı ve Zorlu Geliştirme Süreci
OMORI, 2014 yılında bir Kickstarter kampanyası ile tanıtıldı ve kısa sürede 22.000 dolarlık hedefini aşarak 200.000 dolardan fazla fon topladı. Ancak, geliştirme süreci beklenenden çok daha zorlu oldu. Teknik sorunlar, sürekli genişleyen proje kapsamı ve yaratıcı ekibin sağlık sorunları nedeniyle oyun defalarca ertelendi. Bu durum, projenin bir dolandırıcılık olduğuna dair söylentilere yol açtı. Omocat, bu iddialara karşılık, oyunun her zaman bir sanat eseri olarak tasarlandığını ve oyunculara mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için çalıştıklarını ifade etti. O yıllarda ben de oyuna kickstarter üzerinden bağış yapanlardan biriydim, tişört hediyesini gümrükten alamamıştım 🙂

Oyunun Temaları ve Sanatsal Derinlik
OMORI, depresyon, kaygı, değişim korkusu ve kayıplarla başa çıkma gibi zorlayıcı temaları ele aldı. Omocat, kişisel deneyimlerinden ilham alarak bu temaları hem gerçekçi hem de dokunaklı bir şekilde işledi. Oyun, yalnızca bir hikaye anlatma aracı değil, aynı zamanda sanat, müzik ve etkileşimi bir araya getiren bir ifade biçimi olarak tasarlandı. Oyunun görsel tarzı, geleneksel piksel sanatı ve Omocat’ın kendine özgü çizim stilinin bir karışımını sundu.

Nihai Çıkış ve Etkileri
OMORI, 25 Aralık 2020’de çıkış yaptı ve eleştirmenlerden büyük övgüler aldı. Oyunun hikaye anlatımı, derin temaları ve görsel tasarımı, Earthbound ve Undertale gibi kült klasiklerle karşılaştırıldı. Eleştiriler, özellikle oyunun depresyon ve kaygıyı gerçekçi bir şekilde ele almasını övdü. Bazı oyuncular oyunun hikayesini karanlık bulsa da, bu unsurlar OMORI’nin samimiyetini ve etkileyiciliğini artırdı.

OMORI’nin Mirası
OMORI, bağımsız oyun dünyasında bir sanat eseri olarak yerini aldı. Omocat, oyunu yaratırken yaşadığı zorluklara rağmen, bu deneyimin onun için bir dönüşüm noktası olduğunu belirtti. “OMORI sadece bir oyun değil, benim için bir hayat dersi,” diyerek, bu projenin hayatındaki yerini ifade etti. Gelecekte başka bir oyun yapıp yapmayacağı belirsiz olsa da, OMORI’nin başarısı bağımsız oyun geliştiricilerine ilham vermeye devam ediyor.

Son Söz
OMORI’yi oynamak, yalnızca bir oyun deneyimi değil, duygusal bir yolculuğa davet gibi hissettiriyor. Beyaz bir boşlukta başlayan bu hikaye, oyuncuyu kendi korkularıyla yüzleşmeye, hatıraların ağırlığını taşımaya ve karanlıkla aydınlık arasındaki ince çizgide yürümeye zorluyor. Her anı, yaşamın karmaşıklığını ve insan olmanın derin çelişkilerini yansıtıyor.
Oyun boyunca neşenin ve üzüntünün, huzurun ve kaosun iç içe geçtiği bir dünyada kayboluyorsunuz. Karakterlerin derinlikleri, hikayenin katmanları ve müziklerin dokunaklı tınıları, her anı hafızanıza kazıyor. OMORI, hem geçmişle yüzleşmenin zorluğunu hem de ileriye doğru adım atmanın gücünü anlatıyor. Oyun sona erdiğinde, sanki bir hikaye bitmiş gibi değil, sizinle birlikte yaşamaya devam edecek bir parça bırakılmış gibi hissediyorsunuz. İyi oyunlar 🎹🎻🐰